Mat'Inno: Ludification

Mat'Inno: Ludification

Catégories

Formation & Recherche
  • Industriel

Mots-clés

  • jeux videos
  • Gamification

Type d'événement

  • Conférence

Adresse

CEIM
20 Rue Queen - 3e étage
Montréal
(Quebec)
H3C 1T4

Détails de l'événement

Organisateur de l'évènement:
Jeune Chambre de commerce de Montréal (JCCM), CEIM et Quartier de l'innovation de Montréal
Prix:
Membres de la JCCM: 5$ / Non-membre: 10$

Mat'Inno: Ludification

Publié le:
4 avril 2018
Date de l'événement:
Mercredi, 4 avril, 2018 - 07:30 - 09:00

Et si les jeux vidéos pouvaient servir à résoudre des enjeux de communautés ?

Il est estimé que les adeptes de jeux vidéos, les gamers, passent près de trois milliards d’heures par semaine à jouer à ces jeux. Si une toute petite fraction de ce temps et de cette main d’œuvre était plutôt utilisée pour résoudre collectivement des problèmes, les effets sur la communauté seraient nombreux et bénéfiques.

Dans le cadre de Printemps Numérique, cette conférence Mat'inno est organisée grâce à la collaboration entre le Quartier de l'innovation, la Jeune chambre de commerce de Montréal et le CEIM (hôte de cet évènement), et le soutien de Bombardier. Elle portera sur les perspectives novatrices du gamification. Il mettra d’abord de l’avant le professeur Jason Edward Lewis de l’université Concordia, qui s’intéresse au renforcement des capacités et du potentiel des communautés autochtones par l’utilisation de jeux vidéos et de pratiques créatives basées sur les nouvelles technologies. Jérôme Waldispuhl, professeur adjoint à l’université McGill, adressera quant à lui les possibilités que représente le crowd-sourcing (l’approvisionnement par la foule) combiné à des expériences de jeux mobiles pour solutionner différents problèmes d’algorithmes que les ordinateurs traditionnels ne peuvent résoudre d’eux-mêmes.

Les professeurs invités

> Jason Edward Lewis Professeur au département de design et d'arts numérique à l'université Concordia.

Jason Edward Lewis est un poète et artiste en médias numériques, ainsi qu’un concepteur de logiciels. Il a fondé l’Obx Laboratory for Experimental Media, où il dirige des projets de recherche et de création mettant à profit l’informatique comme matériau créatif et culturel afin d’assister les communautés autochtones dans la conservation, l’interprétation et la communication d’histoires culturelles. Il a cofondé l’Initiative pour les futurs autochtones, le Réseau des territoires autochtones en recherche virtuelle et les ateliers Skins sur la narration autochtone et sur le design de jeu vidéo.

> Jérôme Waldispuhl Professeur adjoint de sciences informatiques à l'université McGill.

Jérôme Waldispühl est à la tête du Groupe d’informatique et de biologie de McGill et développe des cadres informatiques permettant d’analyser des séquences et des structures biologiques. Il est l’un des pionniers du « crowdsourcing » et des techniques Homme-machine en génomique (une branche de l’intelligence artificielle). Il est également un fervent défenseur du mouvement citoyen scientifique. JW est notamment derrière les expérience mobiles Phylo et Colony B, deux jeux qui permettent d’améliorer les séquences multiples d’alignements d’ADN et d’analyser des séries de données du microbiome humain.

L’animateur

Pierre Moisan, LL.B., M.A. - Conseiller principal, nouveaux médias au Centre d’entreprise et d’innovation de Montréal (CEIM)

Pionnier de l’industrie canadienne en divertissement interactif, gestionnaire et entrepreneur aguerri, Pierre Moisan a agi au cours des vingt dernières années à titre de vice-président de Megatoon (Behavior), de président-fondateur des Studios ArtMedia et de producteur chez Ubisoft. Il a été, pendant neuf ans, vice-président stratégie corporative de Frima, devenu aujourd’hui le plus imposant studio indépendant au Canada. Pierre détient une maîtrise en relations internationales de l’Université Laval (Université de Montpellier 1, Boursier de la République Française) et un baccalauréat en Droit, également de l’Université Laval (Université Dalhousie, Boursier du gouvernement du Canada).

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Crédit photo : Valérie Gay-Bessette